Diferencia entre revisiones de «Blender»

De Proto Makers Club
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(Cómo...)
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== Cómo... ==
 
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=== hacer obtener un png de un render ===
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#[[obtener un png de un render]]
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#[[hacer una animación renderizada]]
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#[[eliminar exceso paneles inferior derecha]]
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Los pasos a dar para obtener un png son: (FALTAN PASOS Y PANTALLAZOS)
 
Los pasos a dar para obtener un png son: (FALTAN PASOS Y PANTALLAZOS)
 
#importa un archivo .stl
 
#importa un archivo .stl
 
#posiciona el modelo
 
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=== hacer una animación renderizada ===
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Los pasos a dar para obtener un png son:(FALTAN PASOS Y PANTALLAZOS)
 
Los pasos a dar para obtener un png son:(FALTAN PASOS Y PANTALLAZOS)
 
#importa los archivos .stl
 
#importa los archivos .stl
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=== eliminar exceso paneles inferior derecha  ===
 
 
A veces, sobre todo al principio, tocando opciones vamos desconfigurando la interfaz de Blender, y una de ellas es cuando añadimos más paneles de los necesarios en la parte inferior derecha de la pantalla, como vemos en esta foto:
 
A veces, sobre todo al principio, tocando opciones vamos desconfigurando la interfaz de Blender, y una de ellas es cuando añadimos más paneles de los necesarios en la parte inferior derecha de la pantalla, como vemos en esta foto:
  
 
[[Archivo:20150501_troubleshooting_blender_excessive_panels_right_down.png|500px|center]]
 
[[Archivo:20150501_troubleshooting_blender_excessive_panels_right_down.png|500px|center]]

Revisión del 22:27 1 may 2015

Atajos de teclado

Vistas

  • 0: Desde la cámara.
  • 1: De frente.
  • 3: De lateral.
  • 5: De lateral pero más cerca.
  • 7: Desde arriba.

Objeto

  • r: rotar.
rx90: rota 90º sobre el eje X.
  • s: escalar.
s0.01: escala al 1%.
  • botón dcho: selección
  • a: seleccionamos/deseleccionamos todo
  • shift+d: duplica objeto.
  • g: mover en eje.
gy20: mueve 20 en eje Y
  • ctrl+p: Setea el objeto a un padre

Cámara

  • alt+r: resetea posición de la cámara a 0,0,0.

Renderizado

  • F11: Visualiza el render en una foto
  • Ctrl+F11: Visualiza vídeo renderizado
  • F12: Renderiza un fotograma
  • Ctrl+F12: Renderiza animación completa

Cómo...

  1. obtener un png de un render
  2. hacer una animación renderizada
  3. eliminar exceso paneles inferior derecha

Los pasos a dar para obtener un png son: (FALTAN PASOS Y PANTALLAZOS)

  1. importa un archivo .stl
  2. posiciona el modelo


Los pasos a dar para obtener un png son:(FALTAN PASOS Y PANTALLAZOS)

  1. importa los archivos .stl
  2. posiciona los modelos

A veces, sobre todo al principio, tocando opciones vamos desconfigurando la interfaz de Blender, y una de ellas es cuando añadimos más paneles de los necesarios en la parte inferior derecha de la pantalla, como vemos en esta foto:

20150501 troubleshooting blender excessive panels right down.png