Diferencia entre revisiones de «Blender»

De Proto Makers Club
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(hacer obtener un png de un render)
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Ésta documentación es <kbd>muy</kbd> basica y está sin completar.
 
== Atajos de teclado ==
 
== Atajos de teclado ==
 
===Vistas===
 
===Vistas===
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* 1: De frente.
 
* 1: De frente.
 
* 3: De lateral.
 
* 3: De lateral.
* 5: De lateral pero más cerca.
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* 5: Cambia de vista en perspectiva a vista octogonal y viceversa.
 
* 7: Desde arriba.
 
* 7: Desde arriba.
  
 
===Objeto===
 
===Objeto===
* r: rotar.  
+
* <html><kbd>R</kbd></html>: rotar.  
rx90: rota 90º sobre el eje X.
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<html><kbd>r x 90</kbd></html>: rota 90º sobre el eje X.
* s: escalar.  
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* <html><kbd>S</kbd></html>: escalar.  
s0.01: escala al 1%.
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<html><kbd> s 0.01</kbd></html>: escala al 1%.
 
* botón dcho: selección
 
* botón dcho: selección
* a: seleccionamos/deseleccionamos todo
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* <html><kbd>A</kbd></html> : seleccionamos/deseleccionamos todo
* shift+d: duplica objeto.
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* <html><kbd><kbd>shift</kbd> + <kbd>D</kbd></kbd></html>: duplica objeto.
* g: mover en eje.  
+
*<html><kbd>G</kbd></html>: mover en eje.  
gy20: mueve 20 en eje Y
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<html><kbd>g y 20</kbd></html>: mueve 20 en eje Y
* ctrl+p: Setea el objeto a un padre
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* <html><kbd><kbd>control</kbd> + <kbd>P</kbd></kbd></html>: Setea el objeto a un padre
 
+
* <html><kbd><kbd>alt</kbd> + <kbd>R</kbd></kbd></html>: resetea rotación de un objeto.
===Cámara===
+
* <html><kbd><kbd>alt</kbd> + <kbd>G</kbd></kbd></html> resetea la posición de un objeto.
* alt+r: resetea posición de la cámara a 0,0,0.
+
<html><div class="alert alert-info" role="alert">Éstos atajos se pueden usar para cualquier objeto, incluso cámaras y iluminaciones.</div></html>
  
 
===Renderizado===
 
===Renderizado===
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* Ctrl+F12: Renderiza animación completa
 
* Ctrl+F12: Renderiza animación completa
  
== Cómo ==
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== Cómo... ==
=== hacer obtener un png de un render ===
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#[[obtener un png de un render]]
Los pasos a dar para obtener un png son:
+
#[[hacer una animación renderizada]]
#importa un archivo .stl
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#[[eliminar exceso paneles inferior derecha]]
#posiciona el modelo
+
 
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=== hacer una animación renderizada ===
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Los pasos a dar para obtener un png son:
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#importa los archivos .stl
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#posiciona los modelos
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#
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Revisión actual del 10:02 2 may 2015

5% Completado.
Ésta documentación es muy basica y está sin completar.

Atajos de teclado

Vistas

  • 0: Desde la cámara.
  • 1: De frente.
  • 3: De lateral.
  • 5: Cambia de vista en perspectiva a vista octogonal y viceversa.
  • 7: Desde arriba.

Objeto

  • R: rotar.

r x 90: rota 90º sobre el eje X.

  • S: escalar.

s 0.01: escala al 1%.

  • botón dcho: selección
  • A : seleccionamos/deseleccionamos todo
  • shift + D: duplica objeto.
  • G: mover en eje.

g y 20: mueve 20 en eje Y

  • control + P: Setea el objeto a un padre
  • alt + R: resetea rotación de un objeto.
  • alt + G resetea la posición de un objeto.

Renderizado

  • F11: Visualiza el render en una foto
  • Ctrl+F11: Visualiza vídeo renderizado
  • F12: Renderiza un fotograma
  • Ctrl+F12: Renderiza animación completa

Cómo...

  1. obtener un png de un render
  2. hacer una animación renderizada
  3. eliminar exceso paneles inferior derecha